La gamificación
es el uso de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas, con el
fin de potenciar la motivación, concentración, el esfuerzo, y otros valores
positivos comunes a todos los juegos. La gamificación promueve un aprendizaje activo,
promueve la interacción y el trabajo en equipo y posibilita un aprendizaje
individualizado. También resulta útil a la hora de gestionar grupos y para mejorar la gestión del aula y el
compromiso y motivación del alumnado con respecto a su propio aprendizaje.
A continuación os dejo un enlace de una propuesta didáctica gamificada, está
diseñada para el segundo ciclo de educación Infantil, concretamente para los
alumnos del tercer nivel.
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